消費物
アイテム/消費物
消費物
薬や食材、食料など。使用すると即座に効果が発揮される。HPの回復,状態変化の治療,一時的ステータスの増幅などが可能。
- ステータス上昇系は次回更新まで有効。ユニオンミッションなど更新を利用しない戦闘では消費物の恩恵を受けたまま連戦が可能。
- 消費物によるステータス変化は初期ステータスの1.5倍が上限。
- 武器やペットの装備制限(一定以上の能力値が必要なもの)については食料による底上げはできず、あくまで自前の能力値のみで判定を行う。要注意。
- 但し肉入り精進料理など、能力が下がる消費物は装備品の装備条件に影響する。
- HP上昇の食事効果は戦闘開始時に最大値と現在値に加算される仕組み。ユニオンミッションなどで無傷ループを組めば、戦闘の度に食事効果分ずつ回復していくことになる。
- 何らかの要因で更新が行われなかった場合(退会等)、食事の効果は持続し続ける。
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- 最終更新:2016-11-21 12:18:18