極コース

極コース

編成

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ハイマスター HP850 幻影 ×2or×3(3の場合はハイマスターB幻影→囮)
  • 有効:貫通,衝撃,冷気,炎熱,光,ダウン,ドライ,ウェット,燃焼,脆弱
  • 無効:斬撃,分解,ショック,スタン,凍結,麻痺,睡眠,封術

http://cache.mdq.member.jp.square-enix.com/img/e/s/ninja3.gif
ジョーニン HP350 隠密 反射 ×2
 攻撃力50
  • 有効:斬撃,炎熱,ドライ
  • 無効:ブランク,麻痺

http://cache.mdq.member.jp.square-enix.com/img/e/s/ninja2.gif
チューニン HP150 ×2
  • 有効:分解,リフト
  • 無効:

http://cache.mdq.member.jp.square-enix.com/img/e/s/ninja1.gif
ゲニン HP30 ×2
 攻撃力20
  • 有効:炎熱,分解,ドライ,ブランク,燃焼,麻痺
  • 無効:

Turn0 (表示されない)

チューニンA,B
 場外
 敵単体罠設置
 ⇒影潜み (戦場へ戻る直前に発動)
  被設置者単体クリティカルダメージ

Turn1

・ハイマスター×2の場合
ハイマスターA
 パーシュート・マキビシ!
  敵ペット全体90%?ダメージ
 空蝉の術!
  ハイマスターAは攻撃に備えた
   自身反撃付与
 
ハイマスターB
 連爆!
  味方全体罠設置
 微塵隠れ!
  敵単体罠設置
  ⇒爆炎陣 (戦場へ戻る直前に発動)
   被設置者単体ダメージ
    裸PC84d
  場外
   「戦場から姿を消した」


 ・ハイマスター×3の場合
ハイマスターA
 パーシュート・マキビシ!
 空蝉の術!

ハイマスターB
 リアクティヴ・タタミガエシ!
  ハイマスターBは攻撃に備えた
   自身反撃付与
    スチール・タタミ!
     効果不明、ペットにはミス

ハイマスターC
 連爆!
 微塵隠れ!


ジョーニンA
 微塵隠れ!

ジョーニンB
 微塵隠れ!

チューニンA
 戦場に戻ってきた!

チューニンB
 戦場に戻ってきた!

ゲニンA

ゲニンB

Turn2

・ハイマスター×2の場合
ハイマスターA
 連爆!
 微塵隠れ!

ハイマスターB
 戦場に戻ってきた!


 ・ハイマスター×3の場合
ハイマスターA
 連爆!
 微塵隠れ!

ハイマスターB
 霧隠!
  闇の力場+20
  敵全体暗闇+脆弱

ハイマスターC
 戦場に戻ってきた!


ジョーニンA
 戦場に戻ってきた!

ジョーニンB
 戦場に戻ってきた!

チューニンA

チューニンB

ゲニンA

ゲニンB

Turn3

・ハイマスター×2の場合
ハイマスターA
 戦場に戻ってきた!

ハイマスターB


 ・ハイマスター×3の場合
ハイマスターA
 戦場に戻ってきた!

ハイマスターB

ハイマスターC


ジョーニンA

ジョーニンB

チューニンA

チューニンB

ゲニンA

ゲニンB

Turn4

・ハイマスター×2の場合
ハイマスターA
 霧隠!

ハイマスターB
スプレッド・ショドー!
敵全体ダメージ+ブランク


 ・ハイマスター×3の場合
ハイマスターA

ハイマスターB

ハイマスターC


ジョーニンA

ジョーニンB

チューニンA

チューニンB

ゲニンA

ゲニンB

Turn5

・ハイマスター×2の場合
ハイマスターA
スプレッド・ショドー!

ハイマスターB
首刎!


 ・ハイマスター×3の場合
ハイマスターA

ハイマスターB

ハイマスターC


ジョーニンA

ジョーニンB

チューニンA

チューニンB

ゲニンA

ゲニンB

Final

戦利品

100イベントポイント、増量で150

備考

ハイマスターは荷重0と前後、ジョーニンは荷重0~15と前後(荷重調整有り?)、チューニンゲニンは荷重10で先行可能
ハイマスターはストリキニーネ無効、ソウルリーパー無効
衝撃裸PC1200d:ハイマスター245d、炎熱ゲニン134d:ハイマスター114d

  • 最終更新:2015-01-28 11:24:03

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