アグナ・スネフ周辺
封都アグナ・スネフ/アグナ・スネフ周辺
アグナ・スネフ周辺
ランダムに分岐発生。
図書館発見条件には、クラス・ステータス・アビリティ・曜日、いずれも関係ない模様。
滞在した場合、ノード掲示板は封都アグナ・スネフと同じ。商店・施設は利用不可。
発見できなかった場合
北猪の群と戦闘発生。
勝利後、経験値11を入手し、封都アグナ・スネフに戻る。
発見成功 「ビブリオティーク=ライブラリィ」
書庫を舞う妖書と戦闘発生。
勝利後、経験値23とランダムにアイテムを入手し、封都アグナ・スネフに戻る。
初クリアの場合、アチーブメント/司書「ビブリオティーク=ライブラリィ」クリア記録が残る。
<入手アイテム>
戦闘指南の書系
冒険指南の書系
イベント
条件を満たしていると発生。
司書は示す
発生条件:アチーブメント/司書「軽やかなる四肢」クリア後、アグナ・スネフ周辺を訪れる
<1更新目>
テキストイベントのみ。次回行動選択なしで次に続く。
<2更新目>
舞い踊る妖書と戦闘発生。
勝利後、次回行動選択なしで次に続く。
<3更新目>
テキストイベントのみ。無限たる茨の庭園に移動する。
次回行動選択
- まだ決めていない
- 北へ
- 東へ
- 西へ
- 南へ
- ギブアップ (封都アグナ・スネフに戻る)
<3更新目以降:茨の大門を潜る>
テキストイベントのみ。次回行動選択なしで次に続く。
次更新もテキストイベントのみ。経験値220を入手し、封都アグナ・スネフに戻る。
アチーブメント/司書「司書は示す」クリア記録が残る。
[無限たる茨の庭園について]
クリア条件:番人に見つからずに四色のスイッチを点灯し、中央通路で「茨の大門を潜る」を選択する。
<無限たる茨の庭園の簡易マップ>
赤○青 門 黄○黒
○公扉-中-扉公○
黄○黄 青○赤
○:通路
公:公園、番人の位置が分かる、左側の公園がスタート地点
赤,青,黄,黒:各色に光るスイッチが設置されている
扉:中央通路にいける通路、条件を満たした場合のみ中央通路に移動できる
中:中央通路、条件を満たすとゴールに移動できる
門:ゴール、条件を満たすと中央通路から移動できる
<初期状態>
スタート地点は左側の公園。番人の位置は公園北の通路。スイッチは全て消えている。
<番人について>
番人の初期位置は公園の北。番人は通路やスイッチのある場所を移動するが、公園や中央通路には立ち入らない模様。
番人がスイッチに作用を及ぼす事は無い。
西と東に各一体ずつ
→西側…右回り(時計回り)に移動
→東側…左回り(反時計回り)に移動
番人と遭遇した場合、姫様のお気に入りと戦闘発生。
圧倒的に強いためほぼ勝てない。負けると封都アグナ・スネフに戻される。
尚、勝っても同様。
自PT→番人の順番で移動する。そのため前更新まで番人がいた場所に移動すると戦闘になる。
<スイッチについて>
スイッチのある地点に移動すると、その色のスイッチに触れ、点灯させる。
一度点灯させた色と同色のスイッチのある地点に移動した場合、スイッチに触れ、光が消える。
スイッチのある地点で「まだ決めていない」を選択した場合、その場所にそのまま滞在し、再びスイッチに触れる。
<扉がある通路について>
西側の扉の場合、二色以上スイッチを点灯すると、扉が開き中央通路に移動できる。
東側の扉の場合、四色全てスイッチを点灯する必要がある模様。
<中央通路について>
条件を満たした場合、扉がある通路から移動できる。
各スイッチの点灯状況がテキストで表示される。点灯「強い光」、未点灯「鈍い光」。
四色あるスイッチを全て点灯させた場合、「茨の大門を潜る」の選択肢が表示される。
<選択肢、簡易まとめ(ネタバレ)>
西→北→東→東→南→東→東(東の公園着)→東→東→北→西→西→南→西→茨の大門を潜る
その世界は
発生条件:アチーブメント/司書「鬼神が如く」クリア後、アグナ・スネフ周辺を訪れる
<1更新目>
テキストイベントのみ。次回行動選択なしで次に進む。
<2更新目>
その世界はと戦闘発生。
勝利後、レベル上限が3上昇し、称号<繋がりを断つ者>と経験値250を得て封都アグナ・スネフに戻る。
アチーブメント/司書「その世界は」クリア記録が残る。
これ以降アグナ・スネフ周辺を訪ねると、必ずビブリオティーク=ライブラリィを発見するようになる。
- 最終更新:2017-03-29 08:21:44