アウェイク
状態変化/アウェイク
アウェイク
効果期間/ラウンド
効果
アウェイクは旧作における覚醒。
アウェイク状態のキャラクターは、次ラウンドの行動に必ず連携が発生する。
アウェイク状態のキャラクターを対象とするスキルは、アウェイクだけで連携数が増えていく。
例を参照。
- 戦闘の「連携>アウェイクについて」のページにも情報有り。
該当するスキル
付与
スキル(A):
例
味方全体をアウェイクさせるスキルを連続して使うと連携数が増えていく。そのまま敵を攻撃した場合は連携数は継続されず2連携となる。
Aの攻撃!ブレスウェポン!
Aはアウェイク!
Bはアウェイク!
Cはアウェイク!
Dはアウェイク!
Bの攻撃!ヒーリングフィールド!
2連携!
Aはアウェイク!
2連携!
Bはアウェイク!
2連携!
Cはアウェイク!
2連携!
Dはアウェイク!
Cの攻撃!エンチャントウェポン!
3連携!
Aはアウェイク!
3連携!
Bはアウェイク!
3連携!
Cはアウェイク!
3連携!
Dはアウェイク!
Dの攻撃!レッグバイター!
2連携!
敵は○ダメージ!
特殊な連携例
Aの攻撃!ネコラッシュ!
敵は○ダメージ!ダウン
2連携!
敵は○ダメージ!ダウン
3連携!
敵は○ダメージ!ダウン
4連携!
敵は○ダメージ!ダウン
Bの攻撃!プラントユーズ!
チェリーブロッサム・ナイトの攻撃!桜ノ舞!
Aは魔力が○増加!アウェイク!
Bは魔力が○増加!アウェイク!
Cは魔力が○増加!アウェイク!
5連携!
敵は魔力が○増加!アウェイク!
Cの攻撃! (通常攻撃)
6連携!
敵は○ダメージ!
- この場合、普段は連携しないスキルを高い連携数で使用可能となる。
- 最終更新:2015-10-15 01:50:44