アビリティ

キャラクター/アビリティ//ability

アビリティ

職能。クラスに備わっている特殊能力。
スキルとは違い、そのクラスになっている間であれば何もしなくても常に作用している。

所持アビリティは「クエスト>パーティ>キャラクター名」から確認可能。
また、クラスチェンジ時にも表示される。

  • 冒険補助

  • 戦闘補助

  • アイテム関連

  • ペット関連

※一部のアビリティはプレイヤーだけではなく、装備ペットにも効果があるものもある。
(耐性付与スキル,祝福,魔力補佐,予知はペットに効果有りを確認。他は要検証。)

あ行

遺跡眼

遺跡の探索能力
保有クラス:エクスプローラー

隠密行動

見付からずに行動する
効果:一部でシナリオ上の分岐が発生する。

か行

格闘

武器未着用時に筋力が増す
効果:説明文に同じ
  • 筋力20%上昇
 

鍛冶

装備の製造ができる

雷の力場

戦闘中、電磁の力場が徐々に上昇する
保有クラス:シャーマン
効果:毎ターン、行動直前に10ずつ上昇。

観察眼

探索能力

効果1:一部でシナリオ上の分岐が発生する。
効果2:戦闘後、アビリティ保持者が追加アイテムを入手することがある。

鑑定眼

物の真贋を見抜く
効果:商店・市場等を含め、アイテムの詳細な情報見ることができる。

[確認可能な情報]
→武器,防具,装飾品の属性耐性
→武器,防具,装飾品の種族強化効果
→武器,防具,装飾品の封入スキル

危険察知

危険を感じ取る能力

共感

体力最大時に魔力が増す

狂戦士

体力減少時に攻撃力が増す

交渉術

話によって有利な状況をひきだす
効果:一部でシナリオ上の分岐が発生する。

豪腕

力仕事を難なくこなし、捕縛されない (※防○系アビリティと異なり、ペットの捕縛は無効化できない

氷の力場

戦闘中、冷気の力場が徐々に上昇する
保有クラス:ネクロマンサー
効果:毎ターン、行動直前に10ずつ上昇。

さ行

三体使役

ペットを3体装備できる

指揮-虎

指揮-虎能力を持たない味方の攻撃力を上げる
保有クラス:サムライ-虎
  • 味方のペットも対象に含まれる模様。

自然体

防具未着用時に同調が増す
効果:説明文に同じ
  • 同調20%上昇
  • 直接加算でなく、割合増加?
  (例1) 同調87+強化限界50%増加+防具未着
    Aの攻撃!ディヴァイントランス!
    Aは160ダメージ!
    Aは同調が130増加!
  (例2) 同調87+魔力90+スキルLv10+力場0+防具未着
    Aの攻撃!ヴォルカニックフレア!
    なゆ太は316ダメージ!リフト!燃焼!(ダメージ幅:304~335)
  (例3) 魔力87+魔力90+スキルLv10+力場0+防具着
    Aの攻撃!ヴォルカニックフレア!
    なゆ太は295ダメージ!リフト!燃焼!(ダメージ幅:278~307)
 

邪悪察知

邪悪なものを感じ取る能力
効果1:装備品が呪われているか分かる。
効果2:一部でシナリオ上の分岐が発生する。

修理分解

アイテムの修理分解ができる

祝福

味方の強化限界を上昇させる
効果:アビリティ保持者1人に付き、戦闘時全員のパラメーター強化の限界が50%上昇
  • 味方ペットも対象に含まれる模様。
  • このアビリティは戦闘中の限界値増加にはならず、初期100%+戦闘中300%+祝福分 のようになる。

植物学

植物に関する知識
効果:植物採集の際に収穫物の種類が増えたり、追加の選択肢が発生する?

心眼

幻影盲目状態でも攻撃を外さない

た行

知識

広い知識や洞察力
保有クラス:セイジ
効果:一部でシナリオ上の分岐が発生する。

魂の力場

戦闘中、精神の力場が徐々に上昇する
保有クラス:サイオニック
効果:毎ターン、行動直前に10ずつ上昇。

調教

封縛印章石を使う事によって捕獲できる

  • 封縛印章石を左手に装備することにより、確率で戦闘したモンスターを捕獲できる。
  • 捕獲確率はモンスターにより異なる。
  • 捕獲できるモンスターはあらかじめ決められていて、アチーブメントで確認可能。


調合

薬剤の調合ができる

調理

調理ができるようになる
保有クラス:コック

洞窟眼

洞窟の探索能力
保有クラス:スペランカー

な行

二体使役

ペットを2体装備できる

は行

反撃

確率で近接攻撃をかわし、反撃する

反撃時のスキル:攻撃 (PS攻撃&筋力)

光の力場

戦闘中、光の力場が徐々に上昇する
効果:毎ターン、行動直前に10ずつ上昇。

飛行

常に飛行状態となる
保有クラス:エンジェル

物理耐性

味方の物理耐性を上げる

ペットサポート

愛玩動物の力を借りて魔力を増す
効果:装備中の愛玩使役種のペットの数に応じて、魔力上昇
  • 主使役種愛玩のペットが対象
  • 1体装備につき、10%魔力上昇
  • 直接加算でなく、割合増加?魔力0では意味なし
  (例1) 魔力96+愛玩ペット2体装備+強化限界変化なし
    Aの攻撃!プラントユーズ
    Pの攻撃!キャンディフレグランス!
    Aは魔力が96増加!アウェイク
    ⇒魔力100%増の為、魔力値に加算されていない
  (例2) 魔力96+愛玩ペット0体装備+同調104+スキルLv10+力場0
    Aの攻撃!ヴォルカニックフレア
    なゆ太は348ダメージ!リフト!燃焼!(ダメージ幅:324~359)
  (例3) 魔力96+愛玩ペット2体装備+同調104+スキルLv10+力場0
    Aの攻撃!ヴォルカニックフレア!
    なゆ太は429ダメージ!リフト燃焼!(ダメージ幅:388~429)
    ⇒例2 と比べ、20%威力増
  • 攻撃術式、強化術式、ペット魔力に影響なし

炎の力場

戦闘中、炎熱の力場が徐々に上昇する
効果:毎ターン、行動直前に10ずつ上昇。

防寒

凍結効果を防ぐ
保有クラス:ペンギン

防恐

味方のショック恐怖効果を防ぐ

防死

味方の即死効果を防ぐ(装備ペットへの即死も防ぐ)

防心

味方の睡眠支配効果を防ぐ(装備ペットへの支配も防ぐ)

防毒

味方の麻痺効果を防ぐ

ま行

魔強化

武器の魔力を強化できる

魔法耐性

味方の魔法耐性を上げる
  • 炎熱, 冷気, 電磁, 精神, 光, 闇耐性10増加

魔力補佐

魔力補佐能力を持たない味方の魔力を上げる
保有クラス:エルヴンロード
  • 味方のペットも対象に含まれる模様。

や行

闇の力場

戦闘中、闇の力場が徐々に上昇する
効果:毎ターン、行動直前に10ずつ上昇。

予知

味方が互いの連携を重視し、的確な攻撃をする
効果:自身の使うスキルで連携可能な場合、連携する相手に対して攻撃します。

例:リフトしているワムドウォールBとリフトしていないワムドウォールAがいるとき、ショルダーチャージ(対リフト)を使おうとするキャラクターはBを狙います。
  また、毎回ターゲット変更の行われる連続攻撃《テトラウィンドブレード等》では、連携するものについては全て同一の敵を狙います。
  囮の敵がいる場合には不明。(要検証)

  • 行動順には影響しません。
  • 味方ペットの攻撃にも効果有り。

ら行

錬金術

高度な調合ができる

わ行

罠鍵解除

罠や鍵を素早く解除する
効果1:戦闘時、罠の設置を回避する。
効果2:一部でシナリオ上の分岐が発生する。

  • 最終更新:2016-11-07 21:44:54

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